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Gamificación como técnica de aprendizaje virtual en la Educación Superior. Caso de estudio: Universidad de Guayaquil

Contenido principal del artículo

Eleanor Varela Tapia
Ana Cruz Quijije
Johanna Zumba Gamboa

Resumen

La inclusión de elementos con juegos en contextos educativos de la Educación Superior conocido como Gamificación dentro de los procesos de enseñanza-aprendizaje es un área prometedora en el siglo XXI dentro del ámbito de la educación. El objetivo es analizar en la Escuela de Lenguas y Lingüística de la Facultad de Filosofía, Letras y Ciencias de la Educación - Universidad de Guayaquil, un modelo educacional del aprendizaje de las competencias lingüísticas mediante la Gamificación para el dominio del idioma inglés. Se emplean como materiales y métodos la investigación literaria y exploratoria en artículos académicos, tesis universitarias y páginas web académicas y una encuesta a los docentes y estudiantes. De los resultados se deduce que el 75% de los docentes ya utilizan herramientas tecnológicas en el dictado de sus clases como canales de Youtube, aplicaciones móviles y páginas web; y el 75% estarían de acuerdo en utilizar las TIC para incluir la Gamificación en la enseñanza del inglés, se concluye con el diseño del modelo educacional a futuro para que este pueda ser implementado en el área de inglés.

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Cómo citar
Varela Tapia, E. ., Cruz Quijije, A. ., & Zumba Gamboa, J. . (2022). Gamificación como técnica de aprendizaje virtual en la Educación Superior. Caso de estudio: Universidad de Guayaquil. Revista Mapa, 6(27). Recuperado a partir de https://revistamapa.org/index.php/es/article/view/324
Sección
Artículos

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