Actividades asincrónicas para la edición
de textos informáticos desde la clase de Lengua y Literatura en Bachillerato de
Informática
Asynchronous
computer text editing activities for the Language and Literature course in the
Baccalaureate in Computer Science
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Lic.
Galo Isrrael Pesantes Viteri[1] |
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PhD. Hevia
Segress Garcia[2] |
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PhD. Roberto Milanés Gómez[3] ORCID: https://orcid.org/0000-0002-6879-3559 |
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Cita sugerida (APA, séptima
edición)
Pesantes, G. I., Garcia, S. y
Milanés, R. (2025). Actividades
asincrónicas para la edición de textos informáticos desde la clase de Lengua y
Literatura en Bachillerato de Informática. Revista
Mapa, 9(41), 184–201.
RESUMEN
La enseñanza de
Lengua y Literatura en el Bachillerato de Informática enfrenta nuevos desafíos,
especialmente en lo que concierne a la edición digital de textos, debido al
progreso de las tecnologías de la información y la comunicación. El propósito
de este estudio es mejorar el aprendizaje de la edición informática a través de
la aplicación de actividades asincrónicas en la Unidad Educativa Fiscal Raúl
Andrade, ubicada en Quito. Se realizó una investigación cuantitativa de tipo
descriptivo, que incluyó el empleo de encuestas con escala Likert a los alumnos
de primer, segundo y tercer año del bachillerato técnico; también se analizaron
las planificaciones docentes, los textos editados digitalmente y los productos
académicos. Los resultados muestran una valoración positiva de las actividades
asincrónicas: el 81,3% de los alumnos dijo que estas les ayudaron a gestionar
mejor su tiempo y un 71,9% destacó su contribución al autoaprendizaje. El 92%
utilizó correctamente funciones avanzadas en Microsoft Word y el94% generó
textos de alta calidad. Además, la utilización de Grammarly aumentó la
precisión lingüística en un 85%, y la edición colaborativa en Google Docs.
fortaleció el trabajo en equipo y la crítica constructiva. Se encontraron
problemas con respecto a qué tan claras eran las instrucciones y qué tan
equitativo era el uso de herramientas digitales. La integración de actividades
asincrónicas se ha demostrado que promueve la autonomía, la autorregulación y
el desarrollo de habilidades digitales y lingüísticas. Por lo tanto, esta
práctica se establece como una estrategia pedagógica factible y aplicable en
otros entornos educativos.
Palabras clave: aprendizaje
colaborativo, autonomía y autorregulación, competencias digitales, edición
digital de textos informática, lengua, literatura
The teaching of Language and Literature in Computer
Science High School faces new challenges, especially with regard to digital
text editing, due to advances in information and communication technologies.
The purpose of this study is to improve the learning of computer editing
through the application of asynchronous activities at the Raúl Andrade Public
School, located in Quito. A descriptive quantitative study was conducted, which
included the use of Likert scale surveys of first-, second-, and third-year
technical high school students. Teaching plans, digitally edited texts, and
academic products were also analyzed. The results show a positive assessment of
asynchronous activities: 81.3% of students said that these helped them to
manage their time better, and 71.9% highlighted their contribution to
self-learning. 92% used advanced features in Microsoft Word correctly, and 94%
produced high-quality texts. In addition, the use of Grammarly increased
linguistic accuracy by 85%, and collaborative editing in Google Docs
strengthened teamwork and constructive criticism. Problems were found with
regard to how clear the instructions were and how equitable the use of digital
tools was. The integration of asynchronous activities has been shown to promote
autonomy, self-regulation, and the development of digital and linguistic
skills. Therefore, this practice is established as a feasible and applicable
pedagogical strategy in other educational settings.
keywords: collaborative
learning, self-regulation and autonomy, digital competence, digital text
editing, computer science, language, literature
INTRODUCCIÓN
Hoy día, el avance de las
tecnologías de la información y la comunicación en la Educación ha transformado
las perspectivas pedagógicas en todas las disciplinas académicas. En
particular, uno de los campos que más retos enfrenta la formación en Lengua y
Literatura en Bachillerato Técnico es el hecho de que necesita fusionar
habilidades literarias y lingüísticas con la ayuda de medios informáticos que
posibilitan la creación, edición y socialización de textos.
En este contexto, el proceso de edición de textos
informáticos, en el que el estudiante no solo produce, sino también revisa y
mejora su propio trabajo, se presenta como una habilidad crucial que debe ser
desarrollada de manera efectiva. Sin embargo, el manejo adecuado de estas
herramientas, especialmente en un entorno asincrónico de aprendizaje, no
siempre ha sido estudiado a fondo, lo que plantea un vacío en la investigación
y práctica pedagógica.
El estudio de las actividades asincrónicas para la edición
de textos informáticos en el contexto de la clase de Lengua y Literatura en el
Bachillerato de Informática tiene un interés particular, ya que permite
explorar cómo los estudiantes pueden beneficiarse de las tecnologías digitales
fuera del aula tradicional.
Las actividades asincrónicas ofrecen una modalidad de
aprendizaje flexible que no depende de la sincronización de horarios, lo que
les permite a los estudiantes trabajar a su propio ritmo, mientras desarrollan
competencias digitales y lingüísticas fundamentales. Esto, a su vez, podría
mejorar las competencias tanto lingüísticas como tecnológicas de los
estudiantes, preparándolos mejor para los desafíos del mundo digital.
Trabajos previos como “Estrategias didácticas con
actividades sincrónicas y asincrónicas en el aprendizaje”, de Lara-Carrillo y
Freire-Aillón (2022), así como “Actividades Digitales
Asincrónicas para Fortalecer el Aprendizaje de Estudiantes Adolescentes” de
Castro et. al (2023), mencionan diversos estudios que han abordado la
importancia de la escritura digital y el uso de herramientas informáticas para
mejorar la calidad de los textos escritos, sin embargo, la mayoría de estas
investigaciones se han centrado en contextos síncronos o en el uso de
plataformas en línea en general, sin especificar el vínculo entre las
actividades asincrónicas y el proceso de edición de textos en el marco de la
enseñanza de la Lengua y Literatura.
Otros textos consultados, hacen referencia al aprendizaje
asincrónico o e-learning, a la realización de actividades asincrónicas y al
término actividades asincrónicas propiamente, por ejemplo, Castro et al., (2023) al dar una definición
señala que,
El aprendizaje asincrónico es aquél que puede llevarse a cabo en vivo o
estando desconectados a través de videos, material o recursos previamente
proporcionados por el docente, el alumno aprende a su propio ritmo y maneja su
tiempo para cursar cada asignatura. (p.7808).
Libedinsky, M. A., (s/f)
delimita el término de actividades asincrónicas a las que se realizan al dar
inicio a una iniciativa educativa compartida entre alumnos y docentes en forma
no simultánea, en un ambiente virtual de aprendizaje (p.12).
Vlásica (2020) concibe por actividades asincrónicas aquellas
que los participantes pueden experimentar cuando lo deseen. Los materiales de
aprendizaje publicados permanentemente y las evaluaciones calificadas
automáticamente son claramente asíncronas: los estudiantes pueden leerlas en
cualquier momento.
Se asume esta definición, por su
amplitud al considerar la interacción entre los participantes, materiales y
evaluaciones, a tono con los intereses del presente estudio. En tal sentido,
“las actividades asincrónicas resultan útiles para la resolución de trabajos
prácticos individuales o grupales” (Cuestas et al. 2020, p.203), entre los que
se citan la resolución de ejercicios prácticos a través de juegos, actividades
de evaluación con el uso de material audiovisual como soporte pedagógico, todo
lo cual posibilita la construcción del conocimiento.
Los textos informáticos se erigen como texto escrito cuyo
propósito es informar, y tienen como función, la de transmitir al receptor
determinadas informaciones, descripciones, datos, sucesos auténticos o saber de
cualquier naturaleza, para lo cual usa un lenguaje conciso, claros en los
libros de texto, manuales de capacitación, entre otros. (Villalva,
2022).
Si bien en la literatura
consultada el término edición de textos informáticos no aparece definido como
categoría, si aparece con frecuencia el término edición
digital para referirse al mismo. En tal sentido la edición digital se concibe,
en términos académicos y científicos, como aquella que implica un trabajo que
debe conjugar la práctica de la crítica textual tradicional con las
posibilidades del soporte digital, (Pierazzo, 2014)
citado por (Allés, 2015, p. 18)
Allés, (2015), al referirse al término de edición
digital como concepto, especifica que este va más allá de la simple página web,
de ahí que vaya hacia la obsolescencia de ciertos lenguajes de marcado como el
HTML; el reto reside en vehicular una nueva y variada aproximación al texto y
un análisis optimizado de su contenido (p.8).
Considera, además, sus
implicaciones al familiarizarse con los diferentes mecanismos de representación
digital del texto y, en concreto, es necesario considerar cómo los materiales
pueden ser codificados y organizados para un análisis formal. (p. 18), criterio
asumido en el presente estudio, por cuanto, la edición digital permite actuar
sobre un documento con las herramientas informáticas pertinentes con el
propósito de digitalizarlo para modificarlo o generar un nuevo texto, y
adecuarla a las necesidades comunicativas concretas del contexto digital (Allés, 2015)
A partir de la experiencia educativa en línea durante la
COVID-19, intercambios regulares con estudiantes y maestros, observaciones del
proceso de enseñanza-aprendizaje de las materias del Bachillerato Técnico en
informática y sistematizaciones continuas de la práctica pedagógica de los
autores, se lograron las siguientes conclusiones científicas como resultados
preliminares del estudio:
Se observa el empleo de diferentes recursos multimedia y
audiovisuales como apoyo pedagógico, lo que permite la adquisición de
conocimientos y su construcción. Todo esto puede contribuir a fomentar el
desarrollo de competencias para usar las TIC, así como una mejor valoración de
estas últimas como instrumentos para enseñar y aprender, siempre que se
organicen en función de las metas educativas. Generalmente los estudiantes usan
las TIC para buscar información, hacer presentaciones y crear materiales de
aprendizaje y presentaciones en PowerPoint para transmitir información, en
detrimento de conocimiento y habilidades para el uso de los diversas
aplicaciones y formatos existentes para la edición de textos informáticos
Entre las causas de estas problemáticas se encuentran: el
acceso y uso limitado de las TIC, que impide a los alumnos y profesores un
mayor manejo de las herramientas informáticas; la falta de capacitación para
los maestros, en particular en lo que respecta al desarrollo de competencias
digitales generales y a la edición de textos informáticos específicamente; y
una sistematización poco apropiada de las herramientas de Office con los
contenidos del campo profesional en estudio.
El siguiente problema científico de la investigación fue
establecido durante la práctica profesional de los maestros, al identificar
estas insuficiencias y sus causas: ¿Cómo desarrollar habilidades en el
aprendizaje de la edición de textos informáticos en el Bachillerato de
Informática a través de la implementación de actividades asincrónicas en las clases
de Lengua y Literatura?
La misma se propuso como objetivo: Perfeccionar el
aprendizaje de la edición de textos informáticos en el Bachillerato de
Informática a través de la implementación de actividades asincrónicas en las
clases de Lengua y Literatura
Este artículo, se diferencia de investigaciones anteriores
en su enfoque específico sobre la edición de textos informáticos y el papel de
las actividades asincrónicas en su desarrollo dentro de un contexto educativo
de Bachillerato en Informática, desde la experiencia en la en la Unidad Educativa Raúl Andrade
La
presente investigación es de tipo cuantitativa con enfoque descriptivo. Se
busca identificar y analizar la percepción de los estudiantes sobre las
actividades asincrónicas aplicadas a la edición de textos informáticos, así
como evaluar la implementación de estas estrategias en el aula mediante el
análisis de documentos y productos académicos.
La
población está conformada por los estudiantes de la Unidad Educativa Fiscal
Raúl Andrade de la ciudad de Quito, Pichincha. La muestra estuvo compuesta por
estudiantes de primero, segundo y tercero de
bachillerato técnico, seleccionados por su participación en clases donde se
implementaron actividades asincrónicas relacionadas con la edición de textos
digitales.
Se
emplearon métodos de recolección de datos con el fin de obtener una visión
integral del fenómeno estudiado. En concreto, se aplicaron los siguientes
instrumentos:
Se aplicó una encuesta a
estudiantes, con una escala Likert, cuyo objetivo fue identificar las percepciones y valoraciones de los estudiantes sobre las
actividades asincrónicas y el uso de herramientas digitales para la edición de
textos. La encuesta fue estructurada con una escala tipo Likert de cinco
niveles (Muy de acuerdo, De acuerdo, Ni de acuerdo ni en desacuerdo, En
desacuerdo, Muy en desacuerdo). Contiene dos bloques de afirmaciones: uno sobre
actividades asincrónicas (gestión del tiempo, autoaprendizaje, acceso a
recursos, orientación docente, etc.) y otro sobre la edición digital de textos
(uso de herramientas, variedad de aproximaciones al texto, habilidades
desarrolladas, etc.).
Se
examinará la programación, la aplicación y el análisis de tareas asincrónicas
en los documentos de los profesores; además, se estudiaron las programaciones
de clase, los cuadernos escolares y las producciones académicas de los alumnos.
Se
emplearon indicadores como los siguientes: tiempo asignado, criterios de
evaluación, mecanismos de comunicación, materiales empleados, orientación
brindada y actividades asincrónicas.
Evaluar los resultados concretos de las actividades asincrónicas mediante el
análisis de textos editados digitalmente por los estudiantes. Se valoraron los
textos según cuatro criterios: organización y coherencia, corrección
ortográfica y gramatical, uso de funciones avanzadas del software de edición, y
calidad general de la edición. Las categorías de evaluación fueron: Bien,
Regular y Mal.
RESULTADOS
La recopilación de datos se realizó mediante Google Forms, utilizando preguntas estructuradas bajo una escala
tipo Likert para medir el grado de acuerdo o desacuerdo de los estudiantes
pertenecientes al bachillerato de Informática.
Los resultados de la encuesta aplicada a estudiantes
de bachillerato técnico evidencian una alta valoración positiva hacia las
actividades asincrónicas. Una mayoría significativa (81.3%) manifestó estar
"Muy de acuerdo" en que este tipo de actividades permite gestionar
individualmente el tiempo y aprender al ritmo propio, lo cual se refuerza con
el 71.9% que reconoce su potencial para fomentar el autoaprendizaje. Asimismo,
los estudiantes perciben una adecuada accesibilidad a materiales y resultados
de evaluación (68.8% "Muy de acuerdo") y destacan que los docentes aseguran
el acceso a los recursos necesarios (75%), lo cual sugiere una implementación
efectiva de estrategias didácticas digitales.

No obstante, algunos aspectos presentan
oportunidades de mejora. Aunque más de la mitad de los estudiantes considera
que los docentes ofrecen orientaciones claras (56.3% "Muy de
acuerdo"), un 12.5% mantiene una posición neutral, lo cual podría estar
indicando una falta de precisión en las instrucciones o diferencias en la
comprensión de estas. Algo similar se observa en la percepción sobre el tiempo
asignado para el desarrollo de las actividades: si bien un 56.3% está
plenamente conforme, un 15.6% adopta una postura neutral, lo que podría señalar
que no todos los estudiantes encuentran los plazos adecuados para su ritmo de
trabajo. Estas neutralidades, aunque minoritarias, revelan áreas que requieren
atención para garantizar una experiencia de aprendizaje más equitativa.
Asimismo, se evidenció un adecuado acceso y
uso de herramientas digitales. El 75% de los encuestados afirmó contar con los
recursos necesarios para desarrollar sus tareas, mientras que más del 60%
indicó emplear programas como Microsoft Word y editores en línea. Esto da
cuenta de un desarrollo progresivo de competencias digitales dentro del grupo
estudiado. Además, el análisis de los documentos entregados permitió constatar
la presencia constante del docente durante las actividades, quien mantuvo una
comunicación activa y ofreció retroalimentación continua, lo cual refuerza el
acompañamiento pedagógico en entornos virtuales.
Se notó que los criterios de evaluación eran
claros y relevantes, enfocados en temas como la corrección textual, la edición
colaborativa y el uso apropiado de herramientas digitales. En última instancia,
se subraya la calidad general de los escritos presentados por los alumnos, que
mostraron una buena organización, ortografía correcta y el uso de funciones
avanzadas de los procesadores de texto. Esto denota un grado satisfactorio de
rendimiento en la producción escrita.
A pesar de los resultados favorables, también
se identificaron ciertos aspectos que requieren atención. Uno de ellos es la
percepción de ambigüedad en las orientaciones entregadas. Aunque el 56,3% de
los estudiantes indicó estar muy de acuerdo con la claridad de las
instrucciones, un 12,5% se mantuvo en una postura neutral, lo que podría
evidenciar dificultades en la comprensión de las consignas o una redacción poco
precisa por parte del docente.
Además, se observó que las herramientas
digitales no eran utilizadas de manera equitativa. A pesar de que la mayoría
mostró familiaridad con estas, una proporción menor ocupó una posición neutral,
lo que podría señalar un vacío en términos de dominio o frecuencia con la que
se utilizan estas herramientas. Finalmente, se notaron discrepancias en la calidad
de edición de los textos proporcionados. Se observó que algunos alumnos
entregaron trabajos desordenados, con faltas ortográficas y poco uso de
funciones avanzadas de edición. Esto muestra notables diferencias en la calidad
del trabajo de los participantes.
La propuesta titulada "Fortalecimiento
progresivo de las competencias digitales y autorregulación mediante actividades
asincrónicas escalonadas en el bachillerato técnico" se construye con base
en los resultados del diagnóstico aplicado, en el cual se evidencian tanto
fortalezas significativas como aspectos que requieren atención y mejora. El
enfoque central radica en aprovechar los elementos positivos como el interés de
los estudiantes, su autonomía y el uso básico de herramientas digitales, al tiempo
que se busca solventar las dificultades detectadas como la desigual comprensión
de instrucciones, la heterogeneidad en el manejo de recursos digitales y los
tiempos limitados para ciertos perfiles estudiantiles.
Como objetivo está el desarrollar actividades
asincrónicas estructuradas progresivamente para el aprendizaje de habilidades
de edición de textos informáticos, promoviendo la autonomía del estudiante y la
mejora de sus competencias digitales en el contexto del Bachillerato Técnico.
Esta propuesta se sustenta en los principios
del aprendizaje autónomo, el enfoque constructivista y el uso pedagógico de las
tecnologías de la educación. Además, responde a los criterios de la educación
diferenciada y al Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), al considerar
ritmos de aprendizaje diversos y formas múltiples de acceder, procesar y
expresar la información.
La secuencia está organizada en cuatro fases
que responden a una lógica constructiva derivada de los fundamentos pedagógicos
asumidos. En la primera fase, denominada Orientación hacia la actividad
asincrónica, se establecen los objetivos y contenidos de las actividades, al
tiempo que se planifican los recursos y se brinda la orientación inicial hacia
la edición de textos. Este momento cumple la función de preparar al estudiante
para comprender el propósito de la tarea y disponer de las condiciones
necesarias que permitan avanzar hacia una segunda etapa.
En esta etapa preliminar, se prevé la
creación de foros asincrónicos para resolver preguntas comunes y la realización
de talleres sobre cómo leer instrucciones académicas. Esto ayuda a aclarar
expectativas y a resolver preocupaciones tempranas. Además, se llevan a cabo
actividades complementarias, como la creación de guías prácticas con pasos para
realizar las tareas y el análisis de ejemplos de trabajos bien organizados.
Estas sirven como modelos para que los alumnos reconozcan estándares de calidad
y entiendan más claramente cuál es el nivel de rendimiento esperado.
La Fase 2, Demostración del uso de las
herramientas digitales para la edición de textos, se configura como un espacio
donde el docente ejemplifica el ejercicio, ofrece pautas metodológicas y
resuelve dudas. La relación con la fase anterior es clara: una vez orientado el
estudiante, resulta pertinente mostrar el procedimiento y las estrategias
digitales que servirán de guía para su propio desempeño. Esta transición
permite que la observación del modelo se convierta en un insumo para el trabajo
autónomo.
Entre las actividades que se desarrollan en
este momento se incluyen la edición guiada en Microsoft Word y la revisión
colaborativa en Google Docs, a través de las cuales
se introducen habilidades básicas en un entorno práctico. Como complemento, los
estudiantes elaboran presentaciones digitales sencillas en PowerPoint o Google Slides para sintetizar información y participan en un
taller de gestión de archivos en la nube, lo que fortalece su familiaridad con
herramientas de organización y almacenamiento en entornos virtuales de
aprendizaje.
A partir de ello, se desarrolla la Fase 3,
Ejercitación en edición avanzada y autonomía, en la cual el estudiante realiza
el ejercicio de manera independiente, aplicando las funciones de edición y
autorregulando su propio proceso. El paso desde la demostración hacia la
ejercitación constituye un movimiento lógico, pues la apropiación de la
herramienta requiere de la práctica individual para consolidar la competencia
digital y fomentar la autonomía en el aprendizaje.
En esta fase, los estudiantes producen textos
aplicando funciones avanzadas de edición, al tiempo que se promueve la
autoevaluación y la coevaluación como mecanismos de reflexión crítica sobre los
resultados obtenidos. Asimismo, se integran actividades relacionadas con la
incorporación de citas y referencias mediante gestores bibliográficos como
Mendeley o Zotero, lo cual fomenta el rigor académico, y la elaboración de
documentos bajo normas de estilo reconocidas internacionalmente, fortaleciendo
la calidad formal y científica de la producción escrita.
Finalmente, la Fase 4, Reflexivo-valorativa
del resultado del aprendizaje asincrónico, integra los logros alcanzados
mediante la presentación de los productos, el diálogo colectivo y la
retroalimentación entre pares y docente. Esta última etapa se enlaza de manera
natural con la ejercitación, ya que los resultados generados por los
estudiantes constituyen la base para la reflexión y la valoración crítica de
los aprendizajes. Las actividades comprenden la organización de un portafolio
digital que recopila los principales avances en edición textual y la aplicación
de encuestas de percepción estudiantil que permiten recoger impresiones sobre
la experiencia de aprendizaje.
Además, se añaden la socialización de los
productos mediante cortas exposiciones orales respaldadas por recursos
digitales y la escritura de reflexiones individuales finales, donde los alumnos
manifiestan lo útil del proceso y su proyección en entornos académicos y
laborales futuros.

Se cree que esta propuesta es totalmente factible,
ya que se ajusta de manera directa a las necesidades que detecté mediante el
diagnóstico realizado en mi proyecto. Al examinar los resultados, se observó
que, aunque los alumnos ya tienen algunas competencias digitales y demuestran
interés por el trabajo autónomo, hay vacíos significativos en cuanto a la
comprensión de las instrucciones, el uso apropiado de herramientas de edición y
la organización del trabajo individual.
Por esta razón, se creó una serie de actividades
asincrónicas organizadas de manera lógica y progresiva, lo que posibilita que
cada alumno progrese desde el fortalecimiento de la comprensión de consignas
hasta el dominio de editores de texto más complejos, todo en un ambiente
flexible que se ajusta a su propio ritmo. El propósito de estas actividades no
es solo el progreso técnico, sino también promover la responsabilidad, la
reflexión sobre el aprendizaje propio y la autorregulación.
Con los resultados obtenidos se espera que en que
la implementación de esta propuesta contribuirá significativamente a mejorar el
rendimiento académico en la asignatura de Lengua y Literatura en el
Bachillerato Técnico, ya que aprovecha los aspectos positivos del grupo y
trabaja de manera específica en los puntos débiles, utilizando estrategias
metodológicas efectivas y realistas. Además, el enfoque asincrónico permite
adaptarse a diferentes contextos y condiciones, lo que la hace aún más
pertinente para lograr resultados concretos y sostenibles en el tiempo.
El empleo de actividades asincrónicas
progresivas ha probado ser una táctica efectiva para favorecer el aprendizaje
autónomo, puesto que posibilita al alumno gestionar su tiempo según su
disponibilidad y ritmo individual. Asimismo, estas tareas fomentan el progreso
de las capacidades digitales a través del empleo orientado y contextualizado de
herramientas informáticas, lo cual ayuda a robustecer sus habilidades
tecnológicas. Asimismo, el alumno se vuelve un agente activo en su propio
proceso de evaluación, interviniendo de manera crítica y reflexiva. En última
instancia, este enfoque propicio que se entiendan con precisión las
instrucciones y mejora la calidad de la edición del texto, al promover
prácticas más estrictas de revisión y corrección.
ACTIVIDADES ASINCRÓNICAS
Las
actividades asincrónicas desarrolladas en el bachillerato de informática
evidenciaron un impacto significativo en el fortalecimiento de las competencias
lingüísticas, técnicas y colaborativas de los estudiantes. En la primera
actividad, denominada Corrección Gramatical y Estilística con Grammarly, los
estudiantes recibieron un texto con errores gramaticales, ortográficos y de
estilo, el cual debieron corregir utilizando la herramienta digital. El proceso
no se limitó a la edición mecánica, sino que incluyó la justificación de cada
cambio realizado, lo que promovió una comprensión más profunda de las reglas
gramaticales y del uso de recursos de asistencia digital.
Los
resultados mostraron un incremento promedio del 85% en la precisión
lingüística, reduciéndose de manera considerable los errores en comparación con
los borradores iniciales. Asimismo, los argumentos que acompañaron cada
corrección demostraron un aprendizaje reflexivo y consciente del lenguaje
escrito. La segunda actividad, orientada al Formato Avanzado en Microsoft Word,
se centró en la creación de documentos técnicos como informes o ensayos cortos,
en los cuales los estudiantes aplicaron funciones avanzadas del procesador de
textos. Se incluyeron aspectos como el uso de estilos personalizados, la
elaboración de índices y tablas de contenido automáticas, así como la correcta
inserción de citas y referencias bibliográficas.
El
92% de los participantes logró aplicar adecuadamente estas funciones,
reflejándose en una notable mejora de la presentación y en la
profesionalización de los documentos académicos. Las evaluaciones de los
trabajos revelaron que un 94% fueron considerados de alta calidad en términos
de formato, organización y coherencia estructural, lo que evidencia el dominio
adquirido en el manejo de esta herramienta digital. En cuanto a la Edición
Colaborativa en Google Docs, la experiencia puso en
práctica el trabajo en equipo y la crítica constructiva a través de la función
de sugerencias y el uso del historial de revisiones.
Los
grupos conformados distribuyeron de manera equitativa sus aportes, lo cual fue
corroborado en el análisis de las contribuciones individuales. El 85% de los
estudiantes emitió retroalimentación pertinente y constructiva, contribuyendo
de manera directa a la mejora de los textos en los que trabajaron. El nivel de
participación activa se reflejó en el número de comentarios, sugerencias y
correcciones registradas, lo que favoreció la interacción académica y el
fortalecimiento de habilidades sociales necesarias en entornos colaborativos.
El trabajo compartido en línea permitió a los estudiantes experimentar de
primera mano dinámicas de cooperación que se asemejan a escenarios
profesionales contemporáneos.
En
términos generales, las tres actividades asincrónicas no solo fueron bien
recibidas por los estudiantes, sino que también potenciaron su confianza en las
habilidades de edición digital. La percepción positiva hacia estas estrategias
se sustentó en el aprendizaje autónomo, el uso efectivo de herramientas
digitales y la posibilidad de interactuar con sus pares en un espacio de
colaboración. Los resultados confirman que la integración de tecnologías como
Grammarly, Microsoft Word y Google Docs en
actividades educativas asincrónicas representa una vía efectiva para optimizar
la calidad de la escritura académica, mejorar la competencia técnica y fomentar
la cooperación en entornos digitales.
DISCUSIÓN
La
presente discusión se organiza desde la perspectiva metodológica de la
sistematización de experiencias en la práctica, propuesta por Óscar Jara
(2008), la cual implica no solo una descripción de los resultados obtenidos,
sino su análisis crítico, interpretativo y propositivo en función de la
práctica pedagógica. Los hallazgos en torno al uso de actividades asincrónicas
y la edición digital en el bachillerato de informática son entendidos aquí como
experiencias educativas que permiten identificar fortalezas, debilidades y
proyecciones hacia la mejora continua del proceso de enseñanza-aprendizaje.
El
punto de partida de esta sistematización lo constituyen los resultados de la
encuesta aplicada a los estudiantes de bachillerato en informática, quienes
expresaron una percepción mayoritariamente positiva respecto a las actividades
asincrónicas. Los estudiantes valoran la flexibilidad de gestionar su propio
tiempo, la promoción del autoaprendizaje y el desarrollo de competencias
digitales y lingüísticas. Asimismo, destacan la claridad en la orientación
docente y la accesibilidad a los recursos digitales como elementos clave de
éxito. Sin embargo, emergen tensiones vinculadas a la insuficiencia del tiempo
asignado para algunas tareas, lo que abre la posibilidad de replantear el
diseño temporal de las actividades propuestas.
A
partir de los hallazgos, surgen preguntas orientadoras que permiten profundizar
en la experiencia: ¿De qué manera las actividades asincrónicas potencian el
desarrollo de competencias digitales y lingüísticas? ¿Cómo influye la claridad
de las orientaciones docentes en la motivación y autonomía estudiantil? ¿En qué
medida la gestión del tiempo asignado condiciona la calidad del aprendizaje y
la satisfacción de los estudiantes? Estas interrogantes orientan la reflexión
crítica y guían la interpretación de fondo.
El
proceso vivido evidencia la integración de diversas herramientas y estrategias
en la práctica educativa. El uso de Microsoft Word y de editores digitales en
línea permitió a los estudiantes afianzar su dominio técnico en la edición de
textos, logrando productos académicos con estándares profesionales. El empleo
de Grammarly demostró su efectividad para la mejora de la precisión
lingüística, fortaleciendo competencias comunicativas clave en contextos
académicos y laborales. Finalmente, la edición colaborativa en Google Docs potenció el trabajo en equipo y la crítica
constructiva, competencias esenciales para la interacción en entornos digitales
contemporáneos.
|
Aspecto |
Hallazgos principales |
Aprendizajes para la práctica |
|
Actividades asincrónicas |
Flexibilidad en la gestión del tiempo, autoaprendizaje
y competencias digitales. |
Necesidad de ajustar tiempos asignados y
reforzar orientaciones docentes. |
|
Edición digital (Word,
editores en línea) |
Producción de textos académicos con formato
profesional. |
Integrar más prácticas guiadas para afianzar
el dominio técnico. |
|
Herramientas de
corrección (Grammarly) |
Mejora significativa en la precisión
lingüística. |
Incorporar herramientas de asistencia
digital de manera sistemática. |
|
Edición colaborativa
(Google Docs) |
Fortalecimiento del trabajo en equipo y
crítica constructiva. |
Consolidar actividades colaborativas en
línea como estrategia pedagógica. |
La
sistematización de la experiencia permite interpretar los resultados más allá
de la simple descripción. Los estudiantes perciben las actividades asincrónicas
y la edición digital como procesos formativos significativos, en tanto
promueven autonomía, motivación intrínseca y competencias técnicas aplicables
al campo profesional. Sin embargo, también emergen limitaciones relacionadas
con el acompañamiento docente y la organización temporal de las actividades,
que constituyen elementos críticos a repensar. Este hallazgo se alinea con lo
señalado por Jara (2018), al destacar que la sistematización implica reconocer
tanto logros como contradicciones, para desde allí generar aprendizajes que
retroalimenten la práctica pedagógica. En este sentido, la experiencia no solo
confirma la relevancia de las metodologías asincrónicas y digitales, sino que
plantea la necesidad de un rediseño pedagógico que asegure un equilibrio entre
autonomía estudiantil y acompañamiento docente efectivo.
Como
proyección, la sistematización señala la importancia de consolidar un modelo
educativo en informática que integre de manera sostenida las actividades
asincrónicas y la edición digital, no solo como herramientas técnicas, sino
como prácticas pedagógicas que fortalecen competencias profesionales y
ciudadanas. Se recomienda establecer espacios de retroalimentación periódica,
diversificar las herramientas digitales utilizadas y garantizar tiempos
adecuados para el desarrollo de las tareas. Además, se plantea como horizonte
la creación de repositorios digitales donde los estudiantes registren sus
experiencias, aprendizajes y reflexiones, constituyéndose en insumos para
nuevas sistematizaciones y para la mejora continua del currículo. De este modo,
la experiencia vivida no se agota en su aplicación puntual, sino que se
convierte en fuente de conocimiento pedagógico con proyección institucional y
social.
CONCLUSIONES
Los resultados de esta investigación reafirman la necesidad de modernizar
la enseñanza de la Lengua y Literatura en el Bachillerato de Informática,
incorporando estrategias didácticas basadas en tecnología que faciliten el
desarrollo de competencias digitales y lingüísticas, ya que, la limitada
familiaridad de los estudiantes con herramientas avanzadas de edición de textos
digitales pone en evidencia la urgencia de actualizar los programas educativos,
promoviendo la alfabetización digital como un pilar fundamental en el proceso
de enseñanza-aprendizaje.
La implementación de actividades asincrónicas en entornos virtuales
demostró ser una estrategia efectiva para mejorar el desempeño de los
estudiantes en edición digital, lo que sugiere que esta metodología podría
extenderse a otras áreas del conocimiento. El hecho de que el 84% de los
estudiantes reportara una mejora en su autonomía refuerza la importancia de
brindar oportunidades para el autoaprendizaje y la autogestión del
conocimiento, aspectos que resultan clave en el contexto educativo actual y en
el mercado laboral digitalizado.
Este estudio abre la puerta a futuras investigaciones que profundicen en
la aplicación de tecnologías emergentes en el aprendizaje, así como en el
desarrollo de plataformas y estrategias didácticas innovadoras que mejoren la
experiencia de los estudiantes. Además, permite reflexionar sobre la
importancia de adaptar los enfoques pedagógicos a los constantes avances
tecnológicos y fomentar una cultura de aprendizaje continuo que empodere a los
estudiantes con herramientas efectivas para su vida académica y profesional.
Finalmente, la integración de tecnología en la enseñanza de la Lengua y
Literatura no solo optimiza los procesos de edición de textos, sino que también
fortalece habilidades transversales como el pensamiento crítico, la autonomía y
la resolución de problemas en contextos digitales, contribuyendo así a la
formación integral de los estudiantes y su preparación para los desafíos del
futuro.
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